【パズドラ】アシュラマンの評価!おすすめ潜在覚醒とアシスト
パズドラの×キン肉マンコラボガチャで入手できるアシュラマン(魔界の王子・アシュラマン)の評価と使い道、おすすめの潜在覚醒スキル、アシスト(スキル継承)を考察してみました。
アシュラマン(あしゅらまん)は強いのかどうかの参考にして下さい。
目次
ステータス
レア度 | コスト | タイプ | アシスト |
---|---|---|---|
6 | 24 | 悪魔/攻撃 | ○ |
HP | 攻撃 | 回復 | |
---|---|---|---|
LV最大 | 2853 | 1970 | 65 |
+297 | 3843 | 2465 | 362 |
限界突破+297 | 4699 | 3056 | 382 |
LS | 【阿修羅バスター】 ドロップを3個以下で消せないが、全パラメータが1.5倍。3色同時攻撃で攻撃力が2倍、4色以上で3倍。 |
---|---|
S | 【もう逃げられないぜーっ!!】 1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が1.5倍。お邪魔と毒ドロップを水ドロップに変化。 (11→6ターン) |
覚醒 | |
超覚醒 |
リーダーとしての使い道
デメリットに見合わない性能
アシュラマンは、ドロップを3個以下で消せなくなり、全パラメータが1.5倍、3色同時攻撃で攻撃力が2倍、4色以上で3倍になるリーダースキルを持っています。最大攻撃倍率は4.5倍と、デメリットの割に低めの倍率です。
同じデメリットを持つ覚醒ねねは、水の2コンボで最大16倍の攻撃倍率を持っています。アシュラマンはデメリットの割に攻撃倍率が低く、リーダーとしての起用は難しいでしょう。
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サブとしての使い道
使いにくい変換スキル
アシュラマンのスキルは、1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が1.5倍になり、お邪魔と毒ドロップを水ドロップに変換するスキルです。変換元のお邪魔と毒ドロップは通常盤面に落ちてこないため、使いにくい変換スキルです。
闘技場のベルゼブブ対策では使えそうですが、汎用性がありません。陣スキルを使ったほうが良い場合のほうが圧倒的に多いため、スキル目的で起用する事はほとんどないでしょう。
序盤の2wayパで使える
アシュラマンは2体攻撃の覚醒スキルを2個持っています。攻撃力も低くないため、序盤のダメージソースとしては十分です。水属性の2体攻撃持ちは優秀なモンスターが多く、それらを入手するまでのつなぎとして使いましょう。
HPや回復のステータスは低く、覚醒スキルお5個しか持っていないため、手持ちが充実してくると、アシュラマンの出番はほとんどありません。
おすすめの潜在覚醒スキル
潜在覚醒 | コメント |
---|---|
カラフルダメージ軽減 | 100%ダメージ攻撃でゲームオーバーになるのを防ぐ事ができます。つけるものに困った時におすすめです。 |
攻撃強化 | 覚醒スキルをさらに活かせるようになります。元々の攻撃力をあげておきましょう。 |
アシスト(スキル継承)のおすすめは?
アシュラマンはステータスが低く、覚醒スキルも物足りないため、アシストベースとして使う事はほとんどないでしょう。
アシュラマンの総合評価
リーダー評価 | サブ評価 | アシスト評価 |
---|---|---|
50点 | 55点 | 60点 |
※最高評価は100点です
アシュラマンは2wayパのサブとして、序盤活躍できるモンスターです。ステータスが全体的に低く、覚醒スキルも物足りないため、手持ちが充実するまでのつなぎとして使いましょう。
ベルゼブブ対策としてデビルラッシュなどで使えるスキルですが、デビルラッシュ高速周回パは既に多くあるため、アシュラマンをわざわざ使わなくても良いでしょう。
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