【パズドラ】武藤遊戯の評価!分岐究極進化おすすめはどれ?|遊戯王

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5781闇遊戯&ブラック・マジシャン師弟

パズドラの遊戯王コラボガチャで入手できる遊戯(ゆうぎ)の評価をまとめています。分岐究極進化させるなら、どれがおすすめで強いのか?

武藤遊戯&沈黙の魔術師の究極進化分岐先の簡易評価と共にまとめてみました。

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遊戯の分岐究極進化はどれがおすすめ?

おすすめは変身遊戯

5781闇遊戯&ブラック・マジシャン師弟

遊戯には3つの形態がありますが、おすすめは変身遊戯です。変身までに20ターンスキルを溜める必要があるものの、非常に強力なリーダースキルとダメージ無効貫通4つが強く、スキルも10ターンで使えて非常に優秀です。

対して、究極遊戯は高い耐久力と火力を兼ね備えるものの、発動条件が難しく攻略パーティではリーダーとしての運用は難しいです。サブとしては闇属性強化で列パーティを大幅に強化できるのが強力です。

遊戯装備は闇属性強化、操作不可耐性、封印耐性を付与でき、闇の列パーティと相性が非常に良いです。スキルは覚醒無効状態を全回復できるのが強力なものの、光と闇を同時に生成するのは片方が無駄になりやすいのが欠点です。

武藤遊戯パーティーのテンプレサブ|むとうゆうぎ

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遊戯の分岐先の簡易評価

変身遊戯の評価

アイコン リーダー評価 サブ評価 アシスト評価
5781闇遊戯&ブラック・マジシャン師弟 95点 90点 -点
LS 悪魔タイプの全パラメータが2倍。毒ダメージを無効化。闇を6個以上つなげて消すと攻撃力が10倍。固定100万ダメージ。
S 火、水、お邪魔、毒ドロップを闇ドロップに変化。2ターンの間、2コンボ加算。ダメージ吸収を無効化する。
(10→10ターン)
覚醒 52覚醒スキル:バインド耐性+ 覚醒スキル:封印耐性 53覚醒スキル:操作時間延長+ 覚醒スキル:闇属性強化 覚醒スキル:闇属性強化 覚醒スキル:ダメージ無効貫通 覚醒スキル:ダメージ無効貫通 覚醒スキル:ダメージ無効貫通 覚醒スキル:ダメージ無効貫通
超覚醒

変身遊戯のリーダースキルは悪魔タイプの全パラが2倍、毒ダメージ無効。闇を6個以上つなげて消すと10倍の攻撃倍率、固定ダメージを与えることができます。変身までに20ターンスキルを溜める必要があるものの、変身すれば非常に強力なリーダーです。

サブとしてはダメージ無効貫通を4つ持っていて、約39倍の無効貫通火力を出せる強力なモンスターです。スキルは10ターンで闇ドロップを生成でき、2ターンの間、2コンボ加算とダメージ吸収を無効にできるので非常に強力です。


究極遊戯の評価

アイコン リーダー評価 サブ評価 アシスト評価
5782闇遊戯&オシリスの天空竜 90点 85点 75点
LS 光と闇を同時に5個以上つなげて消すと攻撃力4倍、2コンボ加算。闇属性のHP2倍が2倍。攻撃力は5倍。
S 覚醒無効状態を全回復。最上段横1列を闇に、最下段横1列を光ドロップに変化。
(10→10ターン)
覚醒 52覚醒スキル:バインド耐性+ 56覚醒スキル:スキルブースト+ 53覚醒スキル:操作時間延長+ 覚醒スキル:暗闇耐性+ 覚醒スキル:闇属性強化 覚醒スキル:闇属性強化 覚醒スキル:闇属性強化 覚醒スキル:闇属性強化 覚醒スキル:闇属性強化
超覚醒 56覚醒スキル:スキルブースト+ 53覚醒スキル:操作時間延長+ 覚醒スキル:コンボドロップ

究極遊戯のリーダースキルは2倍のHP倍率があり、光と闇を同時に5個以上つなげて消すと、20倍の攻撃倍率と2コンボ加算が発動します。耐久力が高く、コンボ加算と20倍の攻撃倍率は強力なものの、光と闇ドロップを大量に必要とするため、安定しないのが欠点です。

サブとしては暗闇耐性+を持っていて、単体で暗闇対策をできるのが優秀です。また、闇属性強化を5つ持っていて、列パーティの火力を上げることができます。スキルは覚醒無効状態全回復+最上下段を光と闇に変えることができるものの、相性のいいリーダーが少ないです。


遊戯装備の評価

アイコン アシスト評価
5783オシリスの天空竜のカード 85点
S 覚醒無効状態を全回復。最上段横1列を闇に、最下段横1列を光ドロップに変化。
(10→10ターン)
覚醒 覚醒スキル:覚醒アシスト 覚醒スキル:闇属性強化 覚醒スキル:闇属性強化 覚醒スキル:闇属性強化 覚醒スキル:闇属性強化 55覚醒スキル:操作不可耐性 覚醒スキル:封印耐性 覚醒スキル:攻撃強化

遊戯装備は闇属性強化を4つ、操作不可耐性、封印耐性を付与できるアシストモンスターです。闇属性強化で列パーティの火力を上げることができ、列パーティの弱点である操作不可攻撃を対策できるのが優秀です。

スキルは覚醒無効状態を全回復でき、最上段と最下段に闇と光を列で生成できます。覚醒無効状態回復は汎用性が高く使いやすいものの、列生成は闇と光を同時に必要とするリーダーが少なく、少し無駄があります。

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