【パズドラ】クラウドの評価と使い道、潜在覚醒、アシスト継承

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パズドラ×FFコラボガチャ(ファイナルファンタジー)で入手できるクラウド(クラウド&フェンリル)の評価と使い道、おすすめの潜在覚醒スキル、アシスト(スキル継承)を考察してみました。

クラウド(くらうど)は強いのかどうかの参考にして下さい。

クラウドの究極進化分岐先
3808ドット・クラウド
ドットクラウド
2764クラウド&フェンリル
クラウド
クラウドの評価!分岐究極進化おすすめはどっち?

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ステータス

2764クラウド&フェンリル

レア度 コスト タイプ アシスト
8 32 攻撃/マシン
HP 攻撃 回復
LV最大 3073 2159 488
+297 4063 2654 785
LS 【超究武神覇山】
攻撃とマシンタイプのHPと攻撃力が2倍。スキル使用時、攻撃力が3倍。
S 【興味ないね】
右端縦1列を光ドロップに変化。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。
(12→7ターン)
覚醒 覚醒スキル:光属性強化 覚醒スキル:2体攻撃 覚醒スキル:封印耐性 覚醒スキル:スキルブースト 覚醒スキル:悪魔キラー 覚醒スキル:光属性強化 覚醒スキル:2体攻撃 覚醒スキル:操作時間延長 覚醒スキル:コンボ強化

リーダーとしての使い道

編成難易度は高いが、高いHPのパーティーが組める

クラウドは、攻撃とマシンタイプのHPと攻撃力が2倍になり、スキル使用時に攻撃力が3倍になるリーダースキルを持っています。最大攻撃倍率は6倍となっており、あまり高くない倍率です。

リーダースキルの一部の対象が、攻撃とマシンタイプのみなので、編成難易度は高めです。高難易度をクリアするのは難しいリーダーと言えるでしょう。

クラウドシステムが強力

クラウドのリーダースキルはあまり強力なものではありませんが、サブにもクラウドを複数編成する事により、スキルループをする事ができます。簡単なダンジョンであれば、スキルループを活かして高速周回する事が可能です。

スキルループが途切れないように遅延対策が必須な事と、遅延対策をすると潜在キラーなどが振りにくくなってしまう欠点もあります。あくまで、難しくないダンジョンを高速周回するリーダーと考えましょう。

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サブとしての使い道

悪魔キラーが強い

クラウドは覚醒スキルに、悪魔キラーを持っています。悪魔キラーは、敵が悪魔タイプを持っている時に、攻撃力が3倍になる覚醒スキルです。クラウドは潜在覚醒にも悪魔キラーをつける事ができるため、対悪魔タイプの役割を持つ事ができます。

潜在覚醒の悪魔キラーは、2枠分使って1.5倍の倍率です。潜在拡張する事で、3個までつける事ができます。攻略したいダンジョンによってつける数を決めると良いでしょう。

万能な覚醒スキル

クラウドの覚醒スキルには、攻撃的なものが多く揃っています。光属性強化と2体攻撃が2個ずつと、コンボ強化に加え、悪魔キラーがあります。列パからコンボパまで、あらゆるパーティーに編成できる万能さがあります。

色々なパーティーに編成できますが、覚醒スキルが無駄になりやすいとも言えます。どんなパーティーに入れても、最適解にはなりにくいのが欠点です。


おすすめの潜在覚醒スキル

潜在覚醒 コメント
悪魔キラー 悪魔タイプに対して、さらに役割を持つ事ができます。
遅延耐性 ヘイストつきスキルなので、パーティーの回転率を上げる事ができます。遅延を受けて回転率が下がるのは避けましょう。
操作時間延長 コンボ強化を発動させるために、操作時間は少しでも長い方が良いです。プレイヤースキルと相談してつけましょう。

アシスト(スキル継承)のおすすめは?

モンスター コメント
2672金剛の宝石姫・ファセット
ファセット
チーム内の2体攻撃の数によって、倍率の変動するエンハンスです。高難易度に挑戦する場合にオススメです。
3449転生インドラ
転生インドラ
2ターンの間、受けるダメージを75パーセント減らすスキルです。リーダー起用する場合、HP倍率がないのを補う事ができます。
3646彼方なるもの・ヨグ=ソトース
ヨグソトース
光と回復の2色陣に加え、HP回復とバインド回復もつきます。2色陣なので、列やコンボが組みやすいメリットがあります。

アシスト(スキル継承) おすすめの組み合わせは?


クラウドの総合評価

2764クラウド&フェンリル

リーダー評価:75点 / サブ評価:80点
※最高評価は100点です

クラウドは悪魔キラーが優秀なモンスターです。潜在覚醒でも悪魔キラーをつける事ができるので、役割が遂行しやすいのもポイントです。覚醒スキルが多種多様のため、あらゆるパーティーに編成しやすいモンスターです。

列パに入れると2wayが無駄になりやすく、逆も同様なので、器用貧乏感は否めません。悪魔タイプへの打点が必要ない時、起用の優先度は低めです。

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